Bangkitnya Industri Game Online

Bangkitnya Industri Game Online

Zaman modern telah datang jauh dari tempat dimulainya. Ini dimulai dari permukaan meja dan sekarang waktunya telah tiba untuk realitas virtual. Industri game online diperkirakan akan mencapai $196 miliar pada tahun 2022. Ini menjadikannya salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia. Industri ini dimulai dengan kecepatan yang sangat lambat tetapi awal yang sederhana ini dilumpuhkan oleh kurangnya penetrasi internet dan keterbelakangan teknologi. Seiring berjalannya waktu industri game online terjun ke masa depan yang penuh dengan kemungkinan

Awal yang Sederhana dari Game Online

Prototipe awal disiapkan pada 1950-an tetapi itu hanya prototipe, bukan produk akhir. Hanya mungkin di tahun 70-an konsol game pertama diperkenalkan. Perlahan selama 90-an industri mulai masuk ke dalam alur. Munculnya internet memainkan peran besar dalam popularitas game online. Ada suatu masa ketika permainan hanya dimungkinkan secara offline tetapi sekarang sebagian besar permainan offline seperti casino telah dialihkan ke online juga dan menawarkan situs casino di internet agar para pemain dapat menikmati permainan dari rumah. Platform online dari game semacam itu sekarang mengumpulkan lebih banyak pendapatan daripada offline. Pada tahun 2004 dunia bersiap untuk meluncurkan warcraft, yang meletakkan dasar untuk game multiplayer online. Game-game ini terjual lebih dari 10 juta kopi di tahun yang sama. Kemudian tahun 2009 patut diperhatikan ketika game Minecraft mengumumkan kedatangan mereka ke dunia game. Ini berdampak besar pada dunia game karena lebih dari 176 juta eksemplar terjual. Ini adalah tahun yang sama ketika Apple mengumumkan fitur pembelian dalam aplikasi untuk aplikasi mereka yang membuat keuntungan mereka naik ke surga. Pada tahun 2015 sudah ada 1,5 miliar pemain di seluruh dunia. Bagi saya, pengumuman terpenting untuk industri adalah 2019 ketika google merilis stadia, layanan game berbasis cloud yang memungkinkan gamer bermain tanpa konsol. Kemajuan teknologi telah memainkan peran besar dalam evolusi game, tetapi ada faktor lain yang terlibat yang perlu ditangani.

Komponen yang Perlu Diperhatikan

Ekosistem permainan online lebih kompleks daripada yang dapat Anda bayangkan, ini melibatkan banyak hal yang sering diabaikan atau kurang dibicarakan. Ekosistemnya sangat besar yang melibatkan distributor dan pengecer yang menyediakan platform untuk berjualan. Pengembang perangkat keras penting karena mereka adalah infrastruktur. Pengembang perangkat lunak dan layanan streaming telah melihat beberapa peningkatan besar.

Masa Depan Game Online

Masa depan game online tidak diragukan lagi adalah game seluler. Ini sudah menjadi platform game terbesar. Ini adalah segmen industri yang relatif baru tetapi sudah mencengangkan. Internet 4G telah menggemparkan game online. Ponsel cerdas zaman modern memiliki kemampuan yang sangat besar karena memiliki banyak kegunaan, sehingga orang tidak perlu membeli konsol. Ini membuatnya sangat cocok untuk negara berkembang dengan populasi lebih banyak dan pendapatan lebih sedikit. Game smartphone kemungkinan akan dipompa oleh internet 5G. Kemungkinan perangkat keras dari smartphone sudah bersaing dengan laptop dan konsol game lainnya. Sumur ini mungkin era baru hiburan.